Sonrası Hayatta Kalma: Harabe bir dünyada taktiksel koloni hayatta kalma
Surviving the Aftermath, Iceflake Studios tarafından, oyuncuları küresel bir felaket sonrası hayatta kalanlar grubunun başına koyan bir Windows kolonisi simülasyonudur. Oyun, bir yerleşim yeri inşa etmenizi ve yönetmenizi, azalan kaynakları dengelemenizi, teknolojileri araştırmanızı ve koloninizin kaderini belirleyen stratejik kararlar almanızı ister. Temel inşası, felaket yanıtı, araştırma ve diplomasi sistemlerini harmanlar. Başlık, ölçülü, sonuç odaklı kampanyaları tercih eden hayatta kalma stratejisi ve şehir inşası hayranlarına uygundur.
Senaryo odaklı bir hayatta kalma gösterisi yerine metodik bir koloni simülatörü gibi oynar
Frostpunk baskıyı senaryolu krizlere sıkıştırırken, Surviving derin bir inşaat araç seti ile sürdürülen yerleşim yönetimi olarak oynar. Temel hedef, 130'dan fazla farklı bina türü içeren bir katalog ile desteklenen işleyen bir yerleşim kurmak ve optimize etmektir; bu ölçek, katmanlı altyapı kararlarını seven oyuncular için stratejik yerleşim ve uzun vadeli planlamayı birincil endişeler haline getirir.
Uzmanlar keşfi karakter odaklı bir kaynak sistemine dönüştürüyor
Uzman liderliğindeki mekanikler, hurda toplama işlemini anonim görev kuyruklarından uzaklaştırır: başlık, her biri arka plan hikayeleri, motivasyonlar ve uzmanlaşmış becerilerle 80'den fazla benzersiz Uzman sunar ve bunlar kaynak toplamak veya tehditlerle yüzleşmek için gönderilebilir. Roller arasında
- çatışma
- keşif
- araştırma
Özel zorluk, felaketler ve diplomasi kampanyaları sonuçlu tutar
Oyuncular, bir oturumdan önce hayatta kalma parametrelerini ayarlayarak kaynak kıtlığı ve felaket sıklığını kendi zevklerine göre şekillendirebilirken, bir teknoloji ağacı kampanya boyunca anlamlı kilit açmalar sağlar. ısı dalgaları, radyoaktif serpinti ve meteor çarpmaları gibi çevresel tehlikeler, acil durum planlaması gerektirir ve bir diplomasi ve itibar sistemi diğer hayatta kalan topluluklarla etkileşimleri yönetir. Altı farklı biyomla birlikte prosedürel olarak üretilen Dünya Haritası, çeşitli oyunları destekler ve alışılmadık coğrafya ve ortaya çıkan karşılaşmalarla yeniden oynamayı teşvik eder.
Özetle, oyun anlık heyecanlardan ziyade ahlaki ağırlığı önemseyen planlayıcıları ödüllendiriyor
Hayatta kalmak, etik karar verme ve yavaş ilerleyen koloni gelişimini seven oyuncular için düşünülmüş bir seçimdir, çünkü oyun, moral ve kaynakları etkileyen ortaya çıkan ahlaki ikilemleri içerir. Bazı eleştirmenler, oyunun tanıdık hayatta kalma-yapıcı kalıplarını paylaştığını belirtiyor, bu nedenle belirgin şekilde yeni mekanikler arayan oyuncular örtüşme bulabilir. Ahlaki ikilemler koloni moralini ve kaynak akışını değiştirdiğinden, mevsimler boyunca planlama yapmak karşılığını verir, sabırlı, stratejik oyunu ödüllendirir.